本条来源:东品游戏
在过去不久的2022年,国内游戏版号仅下发512个,而停滞下发的海外版号末于在岁尾下发了44个,但远处理不了大量海外精品游戏仍不克不及在中国上线的情况。
因而许多曾经在玩家群体中风行的典范游戏再一次成为了心头好,很多海外典范造做精良,耐玩且其实不落伍,回归到iOS国服后不只唤起老玩家们的记忆,也让许多新玩家们从头认识它们。
近期由乌拉圭出名独立工做室——铁皮工做室(Ironhide Game Studio)开发,东品游戏发行的两款典范游戏从头上架iOS国区商铺,别离是有着“更好玩的塔防游戏”口碑的《王国捍卫战》系列的第四部和初次测验考试RTS类型的《钢铁战队》,都是曾经进入iOS全球付费榜前十游戏佳做。
说到铁皮工做室,许多国内玩家根本都是通过《王国捍卫战》系列成为了他们的忠实拥趸,在全球该系列都有着大量的粉丝群体。但游戏行业在南美的乌拉圭开展其实不好,以至能够用暗澹来描述,本地的游戏开发商屈指可数。
最起头铁皮的3名开创人Alvaro Azofra、Pablo Realini、Gonzalo Sande都没有过硬的游戏开发经历,在测验考试造做了几款小游戏后,2011年在免费的Flash阅读器上发布了一款卡通画风,以诙谐的剧情和富有深度的塔防战略游戏,又过了没多久,那款游戏在iPad上推出,一下收到了全球玩家的存眷。曲到今天,《王国捍卫战》系列仍然是在评论媒体网站Metacritic上播放量最多的游戏之一。
然后三人带着系列续做《王国捍卫战2》来到欧洲找到了其时《愤慨的小鸟》发行商Rovio,但对方明显对收买工做室更感兴趣,在颠末一番考虑后,它们回到了乌拉圭,回绝了收买,筹算依靠本身将工做室和《王国捍卫战》品牌延续下去。
铁皮在2013年发布了《王国捍卫战2》,紧接着又在2014年发布了系列第三部《王国捍卫战:起源》,更精巧的画面、更丰硕的塔种军种设想、更庞大的世界不雅,让那个系列做品的影响力越来越大,同时也表现在各大手游榜单和媒体社区评分上,清一色不低于9分的评分,谷歌上96%的用户承认度,都表白了他们在塔防品类上愈发的得心应手。
但在第三部发行后,铁皮陷入了一段时间的缄默期,晓得后来2017年《钢铁战队》的出生避世,不外让玩家们惊讶的是,回归之做并非熟悉的塔防类型,而是RTS,不外依靠铁皮标记的气概,即使是从奇异魔法世界转到了太空科幻世界,核心粉丝也是非常承认此次的改变,加上了工做室在RTS弄法上参加的一些类塔防摆设的变体弄法,从一起头的”不服水土“也逐步被大部门玩家所承受,从它得到91国iOS付费榜前十的成就正式宣告铁皮的回归。
然后寡望所归,在2018年铁皮末于推出了《王国捍卫战》系列第四部正统续做,取名为《王国捍卫战:复仇》,到现在该系列已经陪同全球玩家渡过了12年,成为了“塔防类”游戏的标杆。在分开中国玩家一段时间现在又重回视野,从各安卓、iOS数据表示看,典范佳做仍然是玩家心中的白月光,没有褪色。
《王国捍卫战4》与《钢铁战队》的回归,典范战略点燃玩家激情
《王国捍卫战4》在2018刚推出之际,让玩家粉丝们最感应惊讶的是在剧情上的反转,在前几做不断匹敌的魔王“维兹南”摇身一酿成为了配角,而以前和玩家们并肩做战的矮人王国变得昏庸无道,玩家们要率领着魔兽大军从头席卷大陆,向过去的敌手复仇!
比拟于4年前的3代,4代做品在画量上有了量的提拔,色彩也愈加明显,更能凸起铁皮所擅长的卡通气概,角色形象、动做细节表示都愈加生动,在上线后更高进入121国iOS付费榜前10,在各个平台都斩获了9.5分以上的超高评价。
关于等待已久的老粉丝和塔防核心玩家来说,《王国捍卫战4》丰硕的塔种,仇敌品种所带来的战略深度,能让他们从头回想起塔防精华所在。差别的防御设备能匹敌差别品种的仇敌,选择在最适宜的时间地点搭建防御塔,思虑若何分配有限的资本,若何晋级科技来挑战更有难度的关卡,那些都在前做根底上做了更多加法。
在保留老粉丝们熟悉的弓箭塔、法师塔、炮塔等单元时,迎合反派剧情的主题,新增了16种如兽人、哥布林、巫师等新防御单元,而且防御塔不再能够转职,而是在科技树上根据防御塔、英雄、援兵和辅助四条线路停止晋级。那种愈加明晰地战略选择体例,也让本做成为新人最能够动手系列地一代。
要说到《王国捍卫战》系列的特色系统,就是充满魅力和强大才能的英雄单元。每个英雄都有专属技能,能在战场中阐扬改变场面地步的感化。例如兽人角斗士维鲁克能够召唤兽人小兵,阴影刺客阿斯拉拥有高发作和破甲属性。
能让中国玩家欣喜的是,造做组为了感激不断撑持的大量国服玩家,专门在后续添加了具有中国元素的英雄“狂风龙——电云”和防御塔“少林寺”。操控着掌握雷电的金龙在战场上驰骋,关于中国粉丝来说没有什么比如许更能点燃他们激情的了。
同时在本次回归iOS国服的《钢铁战队》做为铁皮首款改型的RTS做品,卡通气概打造的外星战场也别有一番风味。玩家需要做为前线领袖,率领着本身的队伍在各个星球战场上匹敌外星侵略者,摆设战略去占领资本,晋级建筑和配备,鄙人一关来到之前购置道具和晋级属性。当然立即战略的弄法需要玩家做出比塔防摆设更快的决策,但能够看到,无论是英雄系统、科技树设想、战略深度、美术气概和诙谐的剧情表演,都能深深感触感染到铁皮的味道,关于新老玩家来说也是不容错过的精品。
而做为两款游戏的中国代办署理,东品游戏CEO强强早在几年前就切身飞往乌拉圭造访铁皮,两方对游戏在中国区上线的规齐截拍即合,在履历了当地化、测试、版号打点、合规性修改等工做后,两款游戏都胜利获得了版号。东品为了让更多新玩家领会铁皮工做室和两款典范之做,也付出了十分多的勤奋,为了能包管后续的体验,延续典范影响,装备了专门的运营和手艺团队,为游戏能持续运营,产出更多内容供给可能性。
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