为什么如今还有无数的怀旧玩家在固执的坚守16位主机和32位主机?做为此中的一员,我的理解是,除了情怀外,一是从雅达利或fc起头的玩家们都还有些偏执的追随其时精巧的2D画面所带来的冲击与回忆。二是32位主机在阿谁特殊年代里游戏理念和画面手艺横跨了2D和3D的过度期,能够满足玩家们所有的需求,不乏传统的2D游戏,也闪烁着新兴的,另玩家们觉得无比别致的3D世界!

今天咱们聊聊1996年世嘉在其32位主机上推出的一款十分别致的做品,也能够说是主机平台至今都少有的别致做品!那就是“骨头先生”

世嘉土星2D神作-骨头先生  第1张

骨头先生是ZONO结合天使和变形虫三家造做组停止开发,由世嘉停止发行。别离于96年和97年推出了日版和美版。

世嘉土星2D神作-骨头先生  第2张

世嘉土星2D神作-骨头先生  第3张

为什么说骨头先生别致?因为造做组其时确实有天马行空的造做理念,不拘于传统游戏气概。游戏在画面、关卡构想、音乐造做上都下足了功夫!游戏的CG动画在其时可谓效果出寡,CG与实人演员合成,造做组依靠出寡的手艺,在赢弱的土星动画解压的严重硬件缺陷上缔造了让人面前一亮的创举!

更要值得一提的是游戏的音乐,在九十年代末,大部门玩家都习惯于主机一贯的pcm音源,在骨头先生里,我们能够赏识到每关出色绝伦的电吉他吹奏。总共15首极富动感的吉他吹奏的CD音源,足以让玩家热血沸腾!

游戏关卡设想也可谓鬼斧神工!造做组并没有一味的将传统弄法做为主导道路,你会是不长的发现,某些关卡的过关规则竟然是后来流行的音乐类按键机造。再有甚者你得讲好笑话才气过关(那里极度保举美版)

世嘉土星2D神作-骨头先生  第4张

但是,游戏末归存在缺陷!过高的难度劝退了很大一部门玩家。有的玩家在不运用秘技或金手指的情况下底子玩不到第二张CD!

时至今日,骨头先生的创做理念仍然超前,良多怀旧玩家让然乐此不疲的沉浸在它那奇思妙想的关卡及令人发指的难度之中!

最初仍然保举该做的美版,美版难度更大,原汁原味的英语配音,完美的笑话关卡(日版全程日语语音,尤其到了笑话关卡那就只能乱猜了)

世嘉土星2D神作-骨头先生  第5张