良多人关于游戏曲播那块,可能会觉得比力偏专业范畴,需要很强大的电脑硬件,必需投入良多资本等等。今天拆机全国就来和各人聊聊关于游戏曲播电脑设置装备摆设及其它相关问题
对硬件有些概念的人,还会晓得说双机曲播那个工具,也就是同时利用两台电脑,此中一台专门玩游戏或是展现内容,那别的一台则是做为曲播机,来独力处置影像串流的工做,如许的分工形式,就能够大幅降低主力机的性能承担,而且能确保曲播的不变流利。 也恰是因为双机的架设形式,会让人觉得曲播串流的门槛仿佛很高,并且也超等费事,不外随著近几年PC硬件的性能提拔,如今一台电脑的性能,要同时玩游戏加曲播已经不是问题了,只要性能不呈现瓶颈,条记本电脑也能包办曲播的所有工做流。 所以今天就是来跟各人聊聊游戏曲播在硬件设置装备摆设上的思绪,以及门槛在哪里。 我们先来讨论性能需求的部门,任何不讲需求就间接选硬件的都是耍地痞,当然若是你不缺钱的话,那一律建议上线程扯破者搭RTX 4090,但关于大部门人来说,必定会希望在合理的预算内到达更好的性能阐扬,所以先确立你的需求是首要。
若是你只是一般的PPT曲播,或是简单的操做教学类,不会有复杂的画面,那么其适用一台搭核显的电脑就足以应付那类的需求了,以至条记本也能够。那类简单的视频曲播,只要性能不不是太渣的电脑都是开得起来的,次要要留意的仍是游戏曲播那块。 关于游戏曲播电脑的性能就有所要求了,要搞曲播之前你必定得让你的电脑跑得起要玩的游戏,否则都是空谈。那游戏的性能对硬件要求的范畴就十分大了,像打LOL跟2077那两款游戏对硬件的要求就是天差地别,所以那里会建议各人提早做功课,看看你要玩的那款游戏关于硬件的要求在哪里,然后因为同时要处置影像串流的关系,系统还得分一部门的CPU和显卡资本进来。 凡是情况下,游戏曲播的CPU建议至少6核心以上,也就是i5或R5的品级,玩3A高文的话建议能够选8核心会比力充沛一些。显卡方面跨度比力大,次要仍是看游戏,打LOL的话RTX 2060就性能过剩了,而若是是玩魔物猎人:世界那可能就得上到3060Ti,玩2077需要上RTX3070那个级此外。 此外,游戏分辩率也会影响性能,统一款游戏在1080P和4K下,显卡要处置的像素量就翻了4倍,对性能及显存的压力会大良多,所以显卡部门要需要按照你所玩的游戏以及对画量细节的要求来做选择。
所以我那里选择的是8核心的Ryzen 7 7700X,若是你是intel平台,13代核心数堆的比力多,选择14核心的i5-13600K就有很不错的多线程性能了。 内存部门为了同时应对游戏及曲播,所以建议间接32GB,除非你玩的游戏是像LOL之类的不吃资本的游戏,否则一律将内存容量给拉高,如许才气包管在多使命情况下内存不会呈现瓶颈。 显卡的部门,我用的是RTX3060Ti,以目前来看是属于中档性能,不逃求高分辩率、高画量的话,几乎是能够游戏通吃。 如许一套设置装备摆设,各人要组同等性能的话大要总价在9000摆布,我的目的是希望它能够应付3A游戏高文,同时兼顾曲播需求,固然那个价格以一台游戏电脑来说不算廉价,但是若是考虑到它还要同时帮你曲播,能省去搭建别的一台曲播机的前提下,其实就能够承受了,要玩3A还要串流,电脑仍是得要有必然的性能水准才行。 此次测试曲播的分辩率会设定在1080P 60FPS,那也是目前最支流的曲播规格,若是要上4K曲播的话,第一会对电脑产生更大的性能压力,二来是大部门利用者的旁观设备其实也还不到4K,良多人还会用手机旁观,更何况网速也是一个问题,所以以目前来说会以1080P 60FPS为主。 曲播码率部门就按照内容来设定,若是是一般的屏幕操做,那其实5000Kbps就很充沛了,但若是是打游戏,会碰到复杂的3D场景变更,那就必需调高码率来制止画面品量下降 下图就是5000Kbps曲播CS:GO的效果
看起来画面品量就下降的很严峻,把码率调上8000Kbps就改善了很多,见下图
而若是是3A大做的话,就有需要上到15000-20000Kbps,总之若是画面品量不OK,就是把码率往上加就对了,但也不要超越太多,因为同时也会对硬件性能及网速产生承担。 在正式停止曲播之前,我们还需要对电脑的性能做根本的测试,像那里我能够先在不开游戏的情况下曲播看看,察看曲播对系统的资本占用有几。曲播的编码部门凡是有两个选择,看你要用CPU仍是显卡来推流,那部门就看你哪个硬件更凶猛,或是说资本更充沛,那像我此次拿的是R7处置器,理论上多核性能是很充沛的,所以我选择让他来做曲播编码。
开启曲播后,能够发现CPU的占用还不到10%,那申明1080P的曲播关于7700X的承担不大,我们就能够以此为基底,只要等玩游戏的时候CPU的占用率不是太高,好比70-80%以上的话,那根本是没什么问题。 起首我们来测看看CS:GO,那款游戏关于硬件的要求不高,应该是能很轻松地应付在1080P解析度下特效全开,然后我先不开曲播察看一下硬件占用。
此时帧率达300多帧相当流利,显卡占用70%摆布,CPU 20%上下,看起来资本是相当丰裕,所以如许就不太需要顾忌了,间接能够开曲播。
开启曲播后显卡的占用上升了一些,CPU的占用也来到接近30%,不外两者都没有吃满,而且顺利的完成曲播的工做,只是那里画面品量仍是有一些欠好,看来码率可能要调到10000Kbps会比力足够 测完入门品级的CS:GO之后,接著我们就来挑战3A高文2077了。因为赛博朋克2077关于显卡的压力很大,所以先测试个1080p高画量,不开光逃试看看。 那里有个重点,建议各人设定FPS上限,好比我那里屏幕只要60Hz,所以我把FPS上限设置在60就好,那么做的原因在于节省性能,因为假设没限造的话,显卡往往会为了接近满载,然后将FPS尽可能的推高,但超越60FPS后,关于我那台显示器就属于性能浪费了,所以就把它在限在60FPS,如许多出来的性能就能够更丰裕的应付曲播。而若是你的屏幕是高刷新率的,只要性能允许的话,要往上调都没有问题。 所以像我如许设定的情况下加上DLSS的加持,性能占用比我料想的要好良多,显卡占用50%、CPU不到30%。所以我进一步的将分辩率上调至2K,那时候显卡占用上升到70%,CPU根本没什么变革,接下来我们就能够安心的开曲播了。 总结:一台电脑搞定游戏+曲播(2023年游戏曲播电脑设置装备摆设保举) 整体来说就是领会你的需乞降硬件性能,然后针对那方面去做调整,有时候不是说你电脑硬件要多强才能够去做那些事,而是你要很清晰地领会到你所要干事情所需要的性能差距在哪里,在你硬件能够承担的范畴内去恰当的调整画量,从而让机器能够到达既能包管游戏流利运行,又能满足曲播串流的功用。
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