与模板化日趋严峻的一寡卡牌游戏比拟,本做的特色在于俯视角的战斗场景、蔚为壮不雅的仇敌数量以及主打合做的游戏弄法。在敌动我不动的机造下,配角团每一次的战斗伊始都身陷囹圄,必需依靠卡组搭配、职业互补一步步打破重围。此外,差别的怪物属性、远近的地形机造也为游戏增加了很多的战略性。不外,目前游戏的刮痧卡牌和强力卡牌都有些极端,在平衡性上还有待加强。
就是要绝地求生游戏固然素质上也是个卡牌游戏,但是在形式上与大部门同类型中主打横版的情况判然不同,转而酿成了俯视角的形式。地图有内圈和外圈的概念,最多能够3人组队的配角团站在中间无法挪动,而怪物则从四面八方涌过来,同屏数量能够十分多。因而,弄法上相关于其它卡牌游戏而言,非分特别讲究位置的重要性,但是游戏卡组的平衡性却做的不是很抱负。以本人数小时陋劣的玩耍经历来看,次要的一些过关思绪如下:
1.单一职业过关十分困难,无论与AI仍是队友都需要多类型职业共同,底子原因在于本做有远近地形的显著划分。像兵士那种近战职业在近地域域能够称王称霸,但是面临远地域域的怪物,部门卡组的效果就会折损,而像游侠那种职业则相反。多人游戏里我几个游侠一路组队,没几局就觉得十分费劲了,很难停止搭配。
2.卡牌的拔取十分重要,但也比力随缘。游戏里各个职业的卡组十分多,但是上限和下限却又有些离谱。有的卡费不高的牌固然会带来一些小小的Debuff,却能够AOE高危险无地形限造的轰炸;还有些卡却好像刮痧,给你来个一两点危险,竟然还要给你加个竭力的限造。
3.必需要懂得取舍奖励,有些辣鸡卡组能不要的判断放弃。本做增加出牌法力的机造只要寥寥数种,像法师阿谁给队友回魔的卡以至还有先决前提。若是池子里辣鸡卡组过多极容易浪费好牌的出手时机。
4.奖励结算后依靠宝石在三个地点换取的增益也需要隆重。鉴于宝石的珍贵性,除非是实的濒死,不然不建议去拔取回血类的奖励。还不如去积累几个回血的卡牌停止更大化的效率操纵。
5.针对数量浩瀚的怪物,大范畴AOE爆破+定点狙击核心仇敌是旗开得胜的不贰秘诀。
总结:不太一样的讲究团战思维的卡牌游戏,固然有点平衡性上的问题,但是与竞品的差别化明显。单人可玩,多人开黑交换体验更佳。
PC游戏,Steam平台,游戏名:天堂卡牌 Hellcard,63rmb,撑持中文
文:景小天
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