机甲战棋SRPG《钢岚》试玩报告:令人耳目一新的机甲战斗体验  第1张

曾推出过《梦幻模仿战》 《六合劫:幽城再临》的紫龙游戏旗下黑杰克工做室不断以战略RPG游戏为玩家所知。而那家工做室在本年中旬却公布了一款他们之前不曾测验考试过的机甲主题战略游戏《2089:疆域》。最后,《2089:疆域》是与史克威尔艾尼克斯(Square Enix)旗下典范战略游戏《前线使命》共享统一世界不雅的新企划。但是如今,黑杰克公布了和SE就前线使命IP停止解约的动静,并推出了名为《钢岚》的原创企划。我们此次也收到了官方邀请,以媒体测试的形式体验了 那款机甲战棋RPG游戏。

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差别品种的机甲,各司其职的设置装备摆设

既然是以机甲战斗为核心主题的做品,那起首要看的就是游的机甲设想。本做中的机甲被称为机兵,共分为轻型机兵、中型机兵和重拆机兵三种次要类型。轻型机兵有着灵敏的灵活性能,中型机兵则各方面都较为平衡,重型机兵则有着厚重的防御性能。

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模块化的机甲设想

游戏在机兵的设想上引入了模块化的概念。一台机兵总共分为身体、左手臂、右手臂和底座部门。不像其他的机甲战斗游戏中每台机甲的部位都是逐个固定的。在《钢岚》中,统一类型下一台机兵的身体部件能够随意改换,也就是我们常说的“混搭”。

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因为游戏中每台机兵的各个部位都有本身的属性,好比火力、护甲、耐久、重量等等,一些稀有机兵部件还会带有奇特的技能。那就要求玩家不克不及仅仅凭仗本身的对外不雅的爱好,还要在各类数值和技能之间权衡,找出更优的设置装备摆设。

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可高度自定义的配色系统

在《钢岚》中组拆机兵就仿佛本身小时候拼拆机器人一样,不只能够给本身的机兵换上差别的部件,还能为他们喷涂上色。除了官方给出的出场配色,玩家可以对每个机甲的4个部位,总共16块区域停止自定义的涂拆。从金属到哑光到亮色,各类颜色的漆面令玩家能够打造本身奇特表面的机兵。

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各有所长的机师和多样的战斗门户

当然除了各类目炫缭乱的机兵外,机师也是游戏中不成或缺的一部门。本做中的机师和机兵一样,机师也分为六品种型,好比有擅长近战的肉搏家,擅久远射的狙击手,精通补缀的机械师等等。那些机师都拥有本身的奇特技能,每一次出战玩家能够在技能库中选择三个技能照顾上场。若何选择本身的出战设置装备摆设,是全数肉搏家的近战冲锋流?是战术师加狙击手的长途冲击流?抑或是肉盾、近战、长途和维修构成的平衡门户...挑选差别品种的机师上场,构成了战斗弄法中的核心要素。

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令人耳目一新的部位耐久度设想

游戏接纳了传统SRPG的弄法,但和其他机甲战斗游戏差别的是。《钢岚》将模块化的理念应用到了现实的战斗过程中,为每个机兵的差别部位付与了“功用性”和“耐久度”的设定。简单来说,一台机兵的四个部位在战斗中都有其奇特感化。当手臂损毁时,对应的兵器系统就无法工做。当下肢部门损毁时,挪动才能和闪避性能就会收到限造。当躯体部门损毁时,机兵就会间接损坏。

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那种模块化的设定愈加契合现实世界的情况,而且让游戏在操做上有了更多的选择,在战略上有了更多的考量。在其他的仇敌只要单一血槽的机甲游戏中,很有可能会呈现你把BOSS打到只要一丝血,但却被一招强力的必杀技反杀的情况。但是在《钢岚》面临仇敌时,你能够选择将搭载有强力兵器的手臂优先击破,以免去其威胁性。

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上述的毁坏机造也为游戏带来了更多的变革和未知性。因为,除了狙击手和肉搏家等一些职业的特定技能外,玩家每次攻击所感化的部位是随机的。你不晓得此次攻击会打到仇敌的哪个处所。那也要求玩家对战场形势有深度的领会和判断,而且基于每个阶段攻击的收益来分配机兵所在的位置,因地制宜。

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说到那里可能有的玩家会问,既然每次攻击的部位随机,那就有可能呈现击破一台机兵需要好几个回合的情况,如许会不会大大拖累游戏的节拍呢?造做组在设想那个机造的时候想必也考虑到了那一点。因而,良多机兵都带有可以持续攻击的技能,好比在击破部位后可以再施行一次攻击、或是在仇敌攻击前先辈行攻击、以及在队友攻击时能够停止援助攻击等等诸多机造,有效地加速了游戏的战斗节拍。

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战术搭配和机兵设置装备摆设也同样重要

上文提到,游戏中差别品种的机师,构成了战斗弄法中的核心要素。也就是说在战斗中必需充实考虑各类机兵的搭配和战术的调整。游戏收场时,玩家就能够旁观战场仇敌的设置装备摆设、位置。而且按照本场战斗的详细情况,来选择需要上场的机兵,而且对他们的站位停止调整。而在战斗过程中,需要考虑差别机兵之间的优势和优势,停止小队的组合与成员之间的共同。好比血量低的机兵能够搭配具有肉盾定位的机兵。放在前线具有冲锋功用的机兵则需要第一时间深切敌后,干掉狙击手或者是具有群体危险的机兵来免去威胁等等。

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丰硕的机兵/机师养成系统

据官方介绍,游戏中共有300余台形形色色的原创机兵,同时也为此设想了丰硕的养成系统。游戏中机兵和机师皆通过抽取获得。一发机兵的10连抽选能够获得差别稀有度的机兵部件,以及一台完好的机体。同样,机师也分为蓝色、紫色和橙色三种差别的稀有度。但并非抽到稀有的机兵和机师就可以一劳永逸地在游戏中叱咤纵横,关于机兵的养成也同样非常重要。玩家能够对机兵的各个部位停止晋级,以进步其根本属性。还能为左手和右手配备差别的兵器以进步其攻击性能。为机兵加拆差别的辅助背包,来增加其载重量、暴击率等等各类属性。一台机兵的养成体例多种多样,以至能够说有些“复杂”了。机师方面,则能够通过旁观战术影像的体例来提拔才能,通过扩大芯片组来增加战斗技能。

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结语

整体来看,《钢岚》那款游戏传承了BlackJack工做室坚实安定的SRPG基底,在充实操纵造做组关于战略游戏的理解的前提下,用未曾测验考试过的机甲战斗主题予以包拆。游戏不只拥有数量浩瀚、各有特色的机兵和机师,也充实满足了玩家关于机兵高度自定义的需求。机兵的模块化设想战斗中令人耳目一新,不只为游戏带来了更多的未知乐趣,同时也在战略上有了更多的选择和考量。