S33赛季的首位新英雄也末于要上线了,没有想到,足足拖了一个半月。
以上是今天官方公布的新英雄海报,朵莉亚将会在11月3日,也就是那周五确定上线,而她的CP海诺则待定。
今天,我筹算按照体验服的测试体验,来给各人聊聊朵莉亚的强度,等列位在正式服碰到她时,就没有那么容易被打到手忙脚乱了。
以上是朵利亚的技能机造。
各人别看描述得比力复杂,其实,朵利亚操做起来长短常简单的,以至比瑶还容易上手,通俗玩家都能在第一局的途中,就彻底领会她。
毫不夸大的说,朵利亚应该是近三年来,难度更低的英雄了。
接下来,我会连系一些实战片段,来给各人解析朵莉亚的详细强度,等正式服上线后,我再系统讲解连招和打法。
①能探测视野和大范畴控造
朵莉亚的定位是辅助,但有两种形态,在水中能够酿成美人鱼,同时,还能改动普攻的攻击形式。
如上图所示,一般普攻是扔出水弹,水下普攻是向仇敌泼水,能对四周的英雄形成必然的溅射危险,此外,水中的朵莉亚还会降低50%的减速效果,让对面留不住本身。
朵莉亚的一技能范畴十分大,足足铺满了半个屏幕,总共能释放四次,形成10%~50%减速,若是是在水下的话,最初一次则能形成击退。
如上图所示,我在水下用一技能就把庄周木桩给推出来了,他人间隔越近,还会遭到晕眩的效果,那也付与了朵莉亚不错的保命才能,不像此外软辅,还需要对准什么的。
值得一提的是,一技能在击中草丛里的仇敌后,会呈现水波特效,类似于回响之杖的被动效果,让朵莉亚具备必然的探测视野的才能。
一技能对隐身单元同样有效,不外,只能打出水波,却不克不及显影,所以,拿朵莉亚去胁制兰陵王或者阿轲,其实不现实。
②T1级的逃命和回复才能
二技能既能位移又能够回血,能让朵莉亚向前翻腾跳跃,能够穿墙。
与此同时,还会按照落点的差别而产生差别的效果。
落点是空中,则能够造造一片水域(在朵莉亚分开后4秒消逝),在水域里面,队友和朵莉亚都能够回血回蓝,但回复速度其实不快,类似于小圣杯。
落点是水面,则能够返还25%CD,满级二技能的CD为6秒,返还25%CD就相当于4.5秒能够再放一次,间隔仍是比力短的,所以,朵莉亚也有必然的拉扯才能。
值得一提的是,二技能无论是落点在哪里,都能够给附近的队友和本身回血,以下是详细的数值面板。
300~600点+40%Ap加成,跟蔡文姬的一技能奶量差不多。
由此可见,以后在碰到对面有朵莉亚时,也是需要早点出梦魇造裁的。
③能够刷新队友的大招
重头戏来了!
其实,朵莉亚的一二技能都中规中矩,没有出格显眼的亮点,那是因为筹谋把重心都放在了她的大招上。
大招能够刷新一名队友的技能(默认CD最长的技能)。
在朵莉亚的加持下,吕布一波团战能够跳出两次大招,彻底化身为高灵活性的刺客。
上官婉儿能快速的完成两次上天,让对面无处可逃。
戈娅也能够第一时间放出两次大招,让对面寸步难行。
值得一提的是,朵莉亚在刷新队友的大招后,本身将会承担8+120%当前技能CD(队友)的总冷却。
举个例子,吕布在跳大的一霎时,大招CD为36秒,那朵莉亚就得承担51.2秒的CD,若是后续队友不消刷新后的大招的话,则会加快朵莉亚的大招恢复速度。
换句话说,朵利亚在搭配到一些能变身的英雄时,将会阐扬出更强的战略价值。
好比铠,他在用了大招后,实汉子时间长达8秒,此时,朵莉亚再给他刷新大招后,铠必定不消第一时间释放,所以,朵莉亚的大招会转得十分快,几乎能跟铠的第三次大招同步刷新。
而铠本身则能拥有长达16秒的实汉子时间,再共同上“暴击流”的打法,不只又肉又有输出,还有足够的移速逃人,能让对面脆皮毫无游戏体验可言。
除了铠之外,还有曹操,司空震,蒙恬和刘备,都能打出类似的效果。
需要留意的是,朵莉亚能够通过回复技能(被人鱼之赐所代替),来提早绑定某一位队友,在此之后,她的大招就会优先刷新该队友的技能。
以上就是朵莉亚的技能解析了,位移+回血+击退+刷新技能,就是她的详细优势,属于战略价值比力特殊的软辅。
以上则是朵莉亚的出拆,铭文带”10x宿命(梦魇)+10x虚空(同情)+10x调和”。
出拆那块,重点是先堆高CD和包管回蓝速度,那也是我选择极影+秘法之靴的原因。
顺带一提的是,因为一技能的控造比力慢热,所以,建议出行昭来提早减速,确保一技能能够打中仇敌,而凝冰之息则是中期核心,能够跟一技能完美共同,到达半屏减速的效果。
OK,聊完优势后,再来说说朵莉亚的短板,能够总结为三点。
第一点,前期战斗力低。
朵莉亚的对线强度其实不高,以至比瑶还要差一点,次要的问题是一技能的控造很不不变,若是不是在水下释放的话,是无法形成击退和晕眩的,招致她留人和反打才能偏弱。
也便是说,若是朵莉亚搭配的是“坐牢型”射手的话,如马可波罗,成吉思汗或者艾琳,那大要率会在2分钟掉一塔,是相当容易被打崩的。
第二点,保人才能一般。
朵莉亚的自保才能必定是没问题的,究竟结果有位移+近身击退晕眩,不外,那其实不代表她能完美的庇护队友了。
此中的原因,一方面是因为一技能不不变,另一方面则是因为二技能也不不变。
固然,二技能能够回血且奶量不低,但朵莉亚却无法包管能第一时间奶到队友。
举个例子,若是朵莉亚本身被切了,那必定需要先用二技能后撤,此时,站位靠后的队友是满血形态,那回血就奶不到他的身上,接下来,朵莉亚血量不满,也不敢随意跳上去给队友回血,处境会越来越为难。
此外,还会呈现队友躲着你的一技能的情况,招致只能本身奶本身。
第三点,大招联动成本高。
固然,在绑定队友后,朵莉亚能够优先刷新特定队友的大招,但释放时机却相当苛刻。
若是没有提早沟通好,队友可能无法意识到本身的大招被刷新了,随后也很难打出双大招的效果。
还有,若是朵莉亚的大招按得比力快,在队友的大招还没有进入CD时,就已经给上了,那将会刷新小技能,而不是大招。
如上图所示,上官婉儿需要在胜利飞天后,大招才会进入CD,若是朵莉亚提早给了大招,那将会刷新一二技能,招致后续无法完成二次飞天。
也正因如斯,想要让朵莉亚打出完美共同,更好是能开麦沟通,让朵莉亚能晓得几时需要刷大。
整体来说,朵莉亚想阐扬出更大的战略价值,必定是要满足“队友前期强势+进攻才能强+提早开麦沟通”那三个硬性前提的,比力合适多排。
说曲白一点,单排的朵莉亚,强度并没有想象中那么高。
梯队应该在T2摆布,究竟结果前期弱势是比力大的问题,未必能够完美迎合S33赛季的野区版本。
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