谈起《帝国时代2》那款游戏,能够毫不夸大的说,它几乎是千禧年之前立即战略游戏的高峰,无论是画面仍是操做性,在昔时都能够说是无可挑剔。而做为微软最胜利的立即战略游戏,《帝国时代2》不单给微软带来了金钱,也带来了荣誉,更重要的是它还让微软在游戏界占据了一席之地,同时也在相当长的一段时间内牢牢占据着广阔玩家的硬盘。
昔时有玩家赐与了那款游戏极高的评价:“没有爬雪山、过草地,就不大白什么是艰辛;没有见过大海,就不领会什么是宽阔;没有读过我们的祖先,就不晓得什么是骄傲——没有见过《帝国时代2》,你就不是实正懂得什么叫做画面精巧的游戏。”
确实,在阿谁游戏分辩率遍及停留在640×480的年代,《帝国时代2》已经把游戏分辩率进步到了1024×768,而且游戏中所有的建筑、人物,以至一草一木都是接纳手绘图形。音效方面在昔时也是惊为天人,游戏中能够在差别的处所听到差别的音效,如树林里的蛐蛐声,集市上的嘈杂人声,海面上吼叫的海风。那些特点综合起来,在昔时能够说是降维冲击了,如斯规模宏大的游戏,在阿谁年代恐怕也只要财大气粗的微软才气做出来了。
除了画面及其精巧外,《帝国时代2》的弄法也非常丰硕,丰硕的汗青布景、多样化的文明和战争体例,多变而彼此胁制的军种,易学难精的操做,和小伙伴们争夺食物、木材、金矿等各类资本的欢乐,它几乎聚集了昔时各类立即战略游戏的长处,从而缔造了一个立即战略游戏的完美范例。
《帝国时代2》不但游戏好玩,开发它的微软公司也长短常大气,昔时为了在中国内地推广那款游戏,做出了一个前无前人、可能后面也没有来者的重磅决定:无论玩家买的是正版仍是盗版光碟,都能够在MS-ZONE上面和其他玩家对战。看看如今游戏大厂出格是3A游戏大厂的那副丑恶嘴脸,每次都是先出一个半废品,后面再渐渐卖给玩家DLC,恨不得一款游戏就能榨干玩家的钱包,对,说的就是你2077,那吃相也太难看了。
说到联机对战,不晓得还有几人记得浩方那个游戏平台呢?因为MS-ZONE属于一个国际性的帝国平台,而浩方在其时被称为一个帝国菜鸟浩瀚的处所,因而做为菜鸟的小编,在浩方平台上渡过了2000+小时《帝国时代2》的快乐光阴。但因为帝国2的弄法其实过于丰硕,如农人战,速攻战,消耗战,阵地战,游击战,封锁,扫荡,强攻,防卫还击,攻坚,袭弱,以快打慢,以静造动等等,曲到如今小编也不敢称本身为高手,最多只是看看国际平台上的大神对战罢了。
去年小编看到一个视频,说两位国外一流高手在对战平台上打了一局时间长达98小时的角逐,是的,你没看错,实逼真切的打了四天四夜。期间那两位玩家采光了地图中的所有资本,连城堡和高级军种也造不出来了,只能靠耕田换取一些物资。再后来两人连耕田的木材也消耗光了,就起头和对方拼耐力,趁对方睡觉或吃饭的时间搞偷袭。
打到大后期时,两边已经起头和平共处了,商议互相轮流睡觉,谁先攻破对面就算赢,然而因为前期消耗太凶猛,高级军种早就死伤殆尽,即使对面在睡觉,清醒的一方也无法攻破敌方的城门,只能鄙陋发育渐渐期待时机,最末仍是一名玩家因为收集颠簸掉线才完毕了那场旷日耐久的角逐。
小编只能说《帝国时代2》对我们那代人的吸引力其实是太大了,什么文明6动不动就一回合到天亮,跟帝国比起来都是小儿科。不晓得屏幕前的列位,最长的一场对战打过几个小时呢?
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