稿源:中关村在线
Nvidia的一个驱动法式bug会招致高CPU利用率,即便没有运行游戏。
Nvidia的最新驱动法式版本531.18似乎存在一个bug,招致在退出游戏后呈现高CPU利用率。然而,该公司认可问题存在,因而能够等待Nvidia发布一个热修复法式或新的驱动法式版本,以处理那个令人恼火的问题。
事实证明,在游戏封闭后,Nvidia的显示容器办事会招致10%-15%更高的CPU利用率,那能够在Windows使命办理器中察看到。一些Reddit用户认为,那个bug是由Nvidia的游戏会话遥测插件版本531.18(NvGSTPlugin.dll)引起的。
需要留意的是,并非所有系统都遭到那个bug的影响。例如,我们的同事Andreas Schilling试图复造该问题,但失败了。
他在Twitter上写道:“我测验考试在两台最新的531.18驱动法式的系统上从头创建那个问题,但无法让NVIDIA容器使命变得像如许疯狂。”
一些Reddit用户建议阻遏/删除NvGSTPlugin.dll来手动修复问题,但不清晰那种处理计划可能会带来什么副感化,因而那个处理计划几乎无法保举。因而,最简单的处理办法是利用之前的528.49 WHQL驱动法式,该驱动法式可能不撑持一些最新的游戏,但至少能够一般运行而没有严重问题。
固然Nvidia正式认可那个问题,但该公司没有透露方案何时发布一个修复此bug的热修复法式或新版本。与此同时,考虑到那个bug相当恼人,Nvidia很可能倾向于尽快发布一个热修复法式,因而在回滚到Nvidia驱动法式的先前版本之前期待一段时间可能是有意义的。
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