按照 Digital Development Management (DDM) 的最新陈述,2022 年是游戏行业有史以来投资、兼并和收买第二大年。
该公司去年统计了 515 亿美圆的游戏交易,此中金额更高的别离是 Take-Two 收买 Zynga(127 亿美圆)、Unity 收买 IronSource(44 亿美圆)以及索尼收买 Bungie(37 亿美圆)。
那比 DDM 逃踪的 2021 年创纪录的 745 亿美圆游戏交易下降了 31%。招致数字下滑的一个重要因素是围绕微软收买动视暴雪的监管机构障碍,那将使交易总额增加 687 亿美圆。
除此之外,DDM 将经济低迷归罪于“加密货币冬天、宏不雅经济逆风、高利率和通货膨胀以及对经济衰退的担忧”。
固然去年游戏行业交易的总价值下降了近三分之一,但现实交易数量几乎与 2021 年持平,下降 3% 至 1,182 笔交易。
至于投资标的目的,DDM 暗示,第四时度 27% 的投资是在挪动设备上,此中 26% 来自游戏主机/PC,18% 来自手艺/其他类别,12% 来自电子竞技。
DDM 暗示,第四时度区块链投资明显放缓,与去年第四时度比拟,交易削减了 37%,美圆价值合计下降了 57%。
2022 年的区块链投资者轮次也有所削减,均匀每轮有 9 名投资者,而 2021 年全年为 15 名。仅在第四时度,区块链融资轮次均匀只要 4 名投资者。
瞻望 2023 年,DDM 指出,本年的交易总额将大幅颠簸,详细取决于微软与动视暴雪的交易能否获得批准。
除此之外,该公司还指出了可能影响本年投资前景的其他因素,包罗沙特阿拉伯 387 亿美圆的游戏中心战略的上行,以及中国在科技范畴的持续限造以及游戏收入的削减可能影响投资和收买交易。
虽然区块链投资低迷,但 DDM 仍估计它们将继续在每个季度的交易和美圆价值中“占据相当大的一部门”。
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