Sonyy在华综合品牌活动 Expo BilibiliWorld2024 Sony在2024期间出现在上海。 BilibiliWorld首次在ACG(动画、漫画、游戏)大型展览(简称“BW)展览中,哔哩哔哩董事长陈睿也很少出现在展台上,为Sony站台,并且与索尼(中国)有限公司的一批高管合影。

南都记者了解到,Sony Expo 2024年的主题是“创造无界”,Sony Expo展位与索尼集团成员、知名动画制作公司ANIPLEX展位、索尼影视IP主题展位联动,为包括ACG创作者在内的广泛创意社区带来了索尼的前沿产品、创新技术和精彩娱乐内容。

索尼中国高管关注人形机器人研究:机器人逐渐解放繁重人力  第1张

Sony以“创造无界”为主题。 Expo BilibiliWorld2024亮相 2024。受访者提供图片

展览期间,索尼作为文化创意音乐项目的核心合作伙伴——悠如音乐(YURU MUSIC)首次展示其最新为听障人士开发的悠如乐器抱鼓(Hug Drum);动画《孤独摇滚》由索尼直营店和ANIPLEX制作!》联合活动惊喜亮相,影片中“纽带乐队”四名成员的Coser也在Sony。 Expo和ANIPLEX两个展位分别与粉丝进行了一整天的互动;还有各个展位联动打卡、收集印章、抽奖等活动,吸引粉丝排队体验。

索尼集团中国副总代表、索尼(中国)有限公司总裁吉田武司告诉南都记者,索尼在2019年提出要成为一家创意娱乐企业,具体来说,就是要用创意和科技的力量去感动世界,索尼中国也是如此,索尼集团中国副总代表、索尼(中国)有限公司总裁吉田武司告诉南都记者。

索尼中国高管关注人形机器人研究:机器人逐渐解放繁重人力  第2张

索尼集团中国副总代表、索尼(中国)有限公司总裁吉田武司和悠如音乐(YURU MUSIC)吉祥物“大福君”合影。南都记者 赵唯佳 摄

“我们的话题是如何让索尼的娱乐业务得到更好的发展,如何利用索尼在电子方面的优势,赋能创意娱乐。这一次,我们在BW活动中展开,举办Sony。 Expo,也正是因为这个想法,索尼中国研究院的相关技术才能得到更好的展示,技术才能为我们发展娱乐产业和游戏产业,或者应用于元宇宙,发挥更好的作用。”吉田武司说。

索尼(中国)有限公司副总裁、索尼中国研究院院长竹中干雄曾担任美国斯坦福大学机器人学客座研究员,在接受南都记者采访时肯定了中国人形机器人研究的受欢迎程度。他说,目前有可能将AIGC和机器人结合起来。软硬件的融合很可能会带来新的突破。索尼也非常重视和关注这方面的情况。已在相应的范围内进行布局和研究。

目前,索尼中国研究院正在与上海交通大学合作,利用智能机器人技术减轻老年人和残疾人的一些负担,帮助他们独立进食。然而,竹中干雄坦言:“从最终的愿景来看,我们希望机器人能够真正进入千家万户,为我们承担一些家务。就实际情况而言,与实现这一目标仍有较大差距。梦想可以说是充实的,现实还是比较骨感的。从全球研究的角度来看,其实并没有什么特别的突破,所以估计是一个循序渐进的过程,机器人逐渐从繁重的体力劳动中解放人。”

据报道,索尼中国研究院的主要研究方向之一是基于人工智能的人类行为理解和感知以及基于人工智能的娱乐内容的生成。索尼开发的一些人工智能技术已经应用于全球市场,如索尼手机和相机中的眼球跟踪技术,有助于更准确、更高质量的图像创作。

近年来,索尼为了帮助中国创作者走向国际舞台,在中国市场获得更大发展、辐射和服务更广阔的创作者群体,不断与中国合作伙伴在包括ACG娱乐和电子系统在内的领域进行新的布局和探索。比如索尼和上海合作伙伴“观池”打造的国内首个黑色晶体虚拟制作工作室,可以满足内容创意制作的需求,如虚拟拍摄、实时渲染、动作捕捉等。,可以广泛应用于游戏、动画、影视等内容创作领域。

索尼影视也在不断努力合拍,帮助中国本土电影出海。近年来,他们联合制作了动画电影优秀作品《许愿龙》,并获得了英文翻拍权和电影《你好,李焕英》全球发行权。此外,索尼音乐与不同公司建立战略合作,扩大其影响力。去年5月,索尼音乐推出了“新一代音乐人计划”和联合品牌BiNY,共同寻找优秀的音乐人和作品。

采写:南都记者 赵唯佳 发自上海